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【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

デュエルリンクスで埋もれているけど好きなカードで楽しむお話です。


今回は「後に亀と呼ばれる神」をエースカードにチューナーの特殊召喚を封じるデッキ。アトラン召喚とシーステがポイント。

 

【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

 

デッキ紹介


【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

・モンスター
アトラン戦士、のちに亀と呼ばれる神、機械竜プレシオン

・魔法
コズミックサイクロン、アトランティス

・罠
カナディア、シーステ、煉獄の落とし穴

・スキル
闇遊戯:ディスティニードロー

 

 

・基本の動かし方 

特殊召喚を封じてシーステ化の神でツモります。

①戦士の効果を使いアトランティスを場に出す。
②神と煉獄で攻撃力1900以外の特殊召喚を封じる。
③プレシオンやシーステで敵モンスを処理する。
④神のゴットダイレクトアタックをかましてツモ。

 

チューナーの特殊召喚から上級モンスターの召喚に繋げる、BF、不知火、青龍、六武衆が仮想敵のデッキです。先行での神召喚はもちろん、後攻でも積極的に戦闘破壊を狙います。シーステにより打ち合いには強いです。しかし、都合よく手札にないです。もちろん、城塞クジラの採用はエースが変わるので無しです。

 

エースカード「後に亀と呼ばれる神」

神さまですが将来は亀呼ばわりされる可哀そうな神です。ピンク色でかわいい。もし、どこかでピンクの亀がいたら、それは、神様なので大切にしましょう。

 


【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

・特殊召喚の妨害

強力な特殊効果で刺さる環境デッキは多いです。しかし、☆5、低ステ、耐性無し、の3拍子。召喚と残留への補助カードが必要です。さらに、上級モンスターの特殊召喚の妨害はほとんどできないので一度展開されたら終わりです。

 

・効果を活かす

特殊召喚の妨害が目的なので、その有効範囲を広げるため「煉獄の落とし穴」を採用しています。これで、攻撃力1900の召喚のみ許す形となります。チューナーを神、シンクロモンスを煉獄で対応する感じですね。シンクロ召喚後に効果発動をするBFや六武衆の効果を発動せずに破壊できるのが良いですね。一発逆転もあり得ます。


【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

スキル:ディスティニードロー


【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

初手でアトランティス、神、シーステ、煉獄が来てほしいところです。バランスはアトランや神が引けなく、リスタートも回転率の悪いデッキなのでキツイです。そのため、運命ドローを採用しました。コズサイ2枚使用で能動的に発動もできます。

 

コンボ① 召喚補助のアトランティス

亀の召喚サポートとしてアトランティスを採用しています。これ1枚で、アドバンスではなく通常召喚が可能になります。


【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

☆5の水属性が全て通常召喚できるので有効なカードです。「海」扱い、200UPのおまけつき。これで神が攻撃力2000になるためキリよくダメージを与えられます。この200がほんと大事。


【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

初手にアトランが来ないと何も始まらないのでアトランティスの戦士を採用することで確率を上げます。天空の使者ゼラディアスと異なり、アトラン下でなくとも動けるので低級モンスとして使うことも可能です。アトラン下だと攻撃2100になるので、神よりも使えます。おい。

 


【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

アトランティスは破壊されやすいので、罠カードを敷いて相手に選択を迫るためにカナディアを採用しています。仮にアトランティスが破壊されても、墓地のカナディアを特殊召喚することで神をアドバンス召喚する手段としても使えて便利です。注意点として、神の召喚中はこのカードの特殊召喚も封じられるため効果は発動できません。そう思うと相手のカナディア召喚も防げる神は素晴らしい。

 

 

コンボ② 戦闘力UPのシーステ

神を召喚できても、維持できなければ意味がありません。そこで、相手を無視した戦闘耐性がつき、さらに、逃げる手段もあるシーステを採用しました。


【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

・アトランティスを再生
墓地にあるアトランティスを再生することができます。まぁおまけです。

・アトランティス&神の保護
1ターンに1度、自分の水属性モンス1体をエンドフェイズまで除外して、アトランティスやシーステの効果破壊を防ぎます。相手が神を効果破壊しようとしたときに逃げる手段としても使えます。

・戦闘力が神化
もともとのレベルが☆5以上の水属性モンスが戦闘をするダメージステップ開始時に相手モンスを破壊できます。アトランティスでレベルが下がった神にも効果が発動します。さらに、ダメージ開始前に発動するため、弱いステータスも気にしなくていいです。これが発動するだけで神が本当の神になります。ただし、破壊耐性持ちには意味が無いので注意です。

 


【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

アトランティス&シーステを採用しているので、☆5の水属性モンスを別に採用しています。ステ補正込みで2500のオーダー。相手のフィールドモンスターと自分のモンスを破壊できる効果をいつ使うかですかね。召喚権は使用しますが、手札コストの無い「使者への手向け」と思えば強力な効果かと思います。状況によってはディスティニードローで引きます。

 

【デュエルリンクス】後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

シーステといえば城塞クジラですよね。特殊召喚、シーステ発動、効果耐性付与のギミックを持つ強カード。これぞエースカードな感じですな。効果耐性付与が神へもかかるので採用もアリ。しかし、クジラ主体で特殊召喚を早めにするデッキの方が圧倒的に強いので私は見送りました。あくまでも神がエースカードなのでね。一方で、環境によってはクジラデッキに神の採用はアリアリのアリです。

 

 

実況動画

のち亀デッキを使ってランク戦に挑んだ動画です。

 


[デュエルリンクス] 後に神と呼ばれる予定でランク戦

 

前回のまんぼうデッキよりも苦戦しました。特殊召喚を防ぐデッキなのに、相手がドンドン特殊召喚するという始末です。回転率が悪くて場を整えるのがキツイです。一方で、ぶっささることもあることがわかりました。環境が変わった時の手段として覚えておこうと思います。

あ、ご存じの通り私は亀が好きなんすよ。これ大事。

ではまた、他のデッキで。

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

デュエルリンクスで埋もれているけど好きなカードで楽しむお話です。


今回は「スペースマンボウ」をエースカードにハリマンボウで打点を取れるようにするデッキ。ハリマンリサイクルで手札コストにするのがポイント。

 

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

 

 

デッキ紹介

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

 

・モンスター
ハリマンボウ×3、素早いマンボウ×3、スペースマンボウ×3

・魔法
サルベージ、コズミックサイクロン、強欲なウツボ、ホワイトサルベージ

・罠
ライジングエナジー×3、神の摂理×3

・スキル
三沢:静かなること水の如く

 

・基本の動かし方 

スペースマンボウの最大攻撃力3700で油断した相手を貫きます。

①素早いマンボウを守備表示にする。ライジングエナジーを伏せておく。
②素早いマンボウが戦闘破壊されて効果を発動し、ハリマンボウを墓地に送り敵のモンスターの攻撃力-500を下げる。
③コズミックサイクロンで敵の魔法罠カードを除外しスキル「静かなること水の如く」を発動する。攻撃力+500
④スペースマンボウを召喚し攻撃する
⑤ライジングエナジーを発動する。攻撃力+1500

※サルベージでハリマンボウをリサイクルして手札コストにする
※神の摂理は相手の起点をつぶす(効果モンス、融合など)

 

戦闘破壊されることからデッキが回転するため使いずらいです。一度回ればデッキ圧縮とリサイクルで罠カードを積極的に使えるようになります。わざとスぺマンを攻撃表示して油断している相手にライジングエナジーをお見舞いするのも手です。

 

エースカード「スペースマンボウ」

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

銀河を漂うマンボウ。大きい図体で小さいなお口が愛らしいですね。サイキック感がある見た目ですが魚の化石だそうです。

 

・低級ビートダウン

マンボウ界では最大の攻撃力1700を持つので彼をエースカードにしています。リンクス初期なら低級モンスの中で高火力打点のオーダーでしたね。三沢のスキルで2200のラインに上げることを前提とします。

 

・補助

通常モンス、魚族、水属性の補助カードの対象となります。今回はホワイトサルベージと強欲なウツボが対象です。攻撃を上げるモンスの採用もアリですが、デッキ内をマンボウだけにしたかったので私は不採用としています。

 

 

スキル:静かなること水の如く

 

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

 

スペースマンボウの火力を底上げするために使用します。デッキ内に底上げする余裕が無かったのでスキルに任せます。ハリマンボウのダウンとの相乗効果もあるのでデッキコンセプトにも合っていると思います。

 

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

スキルの発動条件である「ライフ3000以下」を満たすため採用しています。もちろん、耐性無しのビートダウンのため敵の魔法罠対策が主としての使用となります。神の摂理のコストに使用する選択もあるので相手のデッキにあわせて使用を考える必要があります。

 

コンボ① スバハリマンボウ

スペースマンボウが輝けるために、他のマンボウ達で場を作ります。素早いマンボウからのハリマンボウでデッキ圧縮と攻撃ダウンを狙います。

 

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

デッキの起点になる素早いマンボウです。戦闘破壊が使いづらいですが、効果発動でデッキー2という圧縮性があります。さらに、「手札に入れる」ではなく「特殊召喚」されるため、複数体への防御性と圧縮加速が魅力的です。圧縮後は魔法罠カードを引きやすくなるので本デッキの1番大事なカードとなります。しかし、エースカードはスペースマンボウである。

 


【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

 

素早いマンボウの効果で墓地に送るカードです。送った後に効果を発動し敵の攻撃力をスペースマンボウの圏内に入れます。攻撃1500あるのでビートダウン用としても使いますし、手札コストとしても使います。スペースマンボウの場を整えるために出番が一番多い忙しいマンボウです。「分断の壁」を1枚入れるほうが効率が良いという話はもちろん無しでお願いします。

 

 

コンボ② ハリ地獄

コンボ①で墓地が豊富になるのでハリマンボウを手札に戻し再利用します。相手は地味な攻撃力ダウンにいらいらするでしょう。

 

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

 

マンボウ3種をリサイクルできます。破壊されてもデッキから特殊召喚する効果もあるため使い勝手が良いです。残念ながら1枚しか持っていない。でも、デッキ圧縮を狙うコンボ①後のコンボ②なので1枚差しで十分です。

 

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

 

スバハリマンの2種をリサイクルできます。スペースマンボウはリサイクルできないので注意です。ただ、墓地にはコンボ①で2体溜まるのですぐに使えます。ホワイトサルベージよりも即効性がある反面、リサイクルは1度だけです。今更ながら、抜いて良いかなと思います。

 

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

 

サルベージで引くと手札コストはあるのに、コスト使用する罠が無いということがよくあります。そこで、活躍するのがサルベージ後のウツボ。サルウツボです。出番は少ないですが、素早いマンボウをもう一度デッキから使用することも可能となります。

 

コンボ③ ハリコスト

コンボ②で増やした手札を使いスペースマンボウをサポートします。ハリマンボウを捨てれば再度攻撃ダウンをすることが可能になります。そして、またリサイクルします。

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯


スペースマンボウを3000オーダーに仕上げます。スキル未発動で3200になるのがポイントです。ハリマンボウをコストにすることでスキル発動中に4000オーダーの敵とも打ち合えます。相性の良さだけで採用しています。ガーディアンの方が良いとか言わない。

 

【デュエルリンクス】まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

 

素早いマンボウの戦闘破壊前に魔法や効果で起点を潰されることが多いです。そのため、どちらも見れる神の摂理を採用しています。主にモンスターの効果を潰すようですかね。臨機応変に対応できるので便利です。もちろん、ハリマンボウコストで攻撃調整できます。

 

 

実況動画

まんぼうデッキを使ってランク戦に挑んだ動画です。

 


まんぼ三兄弟への愛ならキング帯

 

もちろん全然勝てないです笑。ただ、コンボが回った時は楽しいですね。

改良点としてサルベージとウツボをガーディアンの力に入れ替えようと思います。これで火力と耐性がつくので、ライジングエナジーも分断の壁に入れ替えると良さそうです。

いや、それって、ガーディアンの力と分断の壁が強いだけじゃないか・・・

やっぱ、サルウツボ&ライジングエナジーが好きです。

ではまた、他のデッキで。